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【名前】 ダークゴースト眼魂 【読み方】 だーくごーすとあいこん 【登場作品】 劇場版仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第47話「呼応!それぞれの覚悟!」 【分類】 ゴースト眼魂 【各種機能】 装備wikiリンク先を参照 【使用者】 アルゴス/仮面ライダーダークゴーストイーディス 【詳細】 アルゴス/仮面ライダーダークゴーストが変身に用いる専用のゴースト眼魂。 各部機能については装備wikiリンク先を参照。 初期型のゴーストドライバーに装填、レバーを引いて戻すことでパーカーゴーストが出現。 ダークゴーストトランジェントへと変身したアルゴスの上半身に纏うことでダークゴーストへの変身が完了する。 第47話ではイーディスがゴーストドライバーとこの眼魂を持ち出してダークゴーストへと変身している。 【余談】 ベルト側の音声以外は天空寺タケルが持つオレゴースト眼魂と同じ形状をしている。 アルゴスの魂を格納している可能性が高いが詳細不明。
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/⌒\ .. . . . . . , ー~' 〉 . . . . . / , へノ {_/⌒ヽ . 〈 / / } . /´. )ノ 〈 〉 __, へ、 . , -{ ー-、\ _,) /―く } __ . /⌒` ー―――- 、レ―、 /⌒ ', / {/ { _ ノjノ , . . . ´ _\ /イ´ \/l_ { . _〈 ヽ、 ) ( 」Vヽ'´ \ レ/ ; -―――― 、 '" ̄ヽ// j 〈 ヽ/⌒ヾ ; -―――‐-、 ヽ| |/ \ // / }', ', / \| \ //-〈 ,イ}/-い / 丶 l | /\ (ヽ{フ”ハ l | / l |ノ ∧`ニ´ ∧ ',.l |´ い / /⌒' , ', // 人ヽ / ', /人 / ヽ\ /イ `丶、 / / ヽ)/二ヽ(イ ヽ `丶 / // / ` ̄´ ヽ ヽ ̄ ‐ヽ / / / / ',\ } ´ i/{ /', ハ l / .}/ ハ / ヽ | { / ', / ` ', { ', / ', .' V ヽヾヽ ` \ 名前:ダークライ 性別:性別不詳 原作:ポケットモンスター 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による AA:ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説480~.mlt 「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」から登場したあくタイプの幻のポケモン。 ポケモン図鑑では「あんこくポケモン」と表記される。 悪夢の見せる能力を持つが、自発的に行っているわけではないようである。 彼の悪夢を防ぐ伝説ポケモンのクレセリアとは対と為すが、クレセリアとは特に敵対はせずに むしろダークライが不本意に広げた悪夢をクレセリアが良い夢に変えているために、 お互いは共生関係に近いかもしれない。 実際にアニメのポケットモンスターではそのあたりが強調されている。 専用技はねむり効果のある『ダークホール』。 ポケダンでは珍しく悪役ポケモンだった。 ゲーム外だと劇場版でメインポケモンを担ったためか、 『〇〇VSダークライ』のようにネットスラングのネタ扱いされている。 一体彼が何をしたのかというのだろうか? キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia ポケモンWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI 魔王の使い【新月に吠えるもの(ダークムーンクライシス)】。かつてはフェニックス・ドージョーの一員だった 脇 登場回 やる夫Wiki エター レミリアは青春を謳歌するようです オリジナル 審判 脇 まとめ 予備 あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/02/04 Sun 09 05 49 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ダークリンク 体重:中量級 登場作品:リンクの冒険 ゼルダの伝説 時のオカリナ 説明文(文章二行空白二行) 水の神殿の闇、ダークリンク参戦! 強力な剣攻撃で相手をぶっ飛ばせ! 参戦予想度 予想度★★★★☆ 自社・本命 対抗 大穴 連下 問題外 他社・本命 対抗 大穴 連下 問題外 特権・コンセプト ダークリンクは通常のリンクと違いアイテムがなく、剣が強化されております。 PV予想 PV名:勇者の影と新の姿 リンクとガノンドロフが戦っている。 リンクがガノンドロフにとどめを刺そうとすると上から何者かがマスターソードの上に降りてきて、そのものの全身が写され 「ダークリンク参戦!!」 ゲーム画面 ダークリンクと一緒に他のダークやブラックを写してpvに戻る ダークリンクとリンクが戦っているとガノンドロフがやりを取る、それをダークごとリンクに刺し変身して 「ガノン参戦!!」 タイトル タイトルが出た後に PV終了 について ダークリンクの性能 ダークリンクの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × ソードカウンター(相手の剣などに乗る) 長所と短所 ●長所 攻撃力がトップ3くらい ●短所 遠距離武器がない 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→斬撃→真空突き ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 相手を斬った後突き刺す。 強攻撃 横強攻撃 パーティクルスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 前方をスラッシュ! 上強攻撃 スピンソード ダメージ % ふっとばし力 魔術で剣を回す。 下強攻撃 闇魔法 ダメージ % ふっとばし力 手で闇の球体を持つ。 あくまで手に持つので遠距離ではない。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュ突き ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ソードアーマー ダメージ % ふっとばし力 剣を魔術で体の周りで回す。 前空中攻撃 パーティクルスラッシュスカイ ダメージ % ふっとばし力 横強の空中版。 後空中攻撃 自身刺し ダメージ % ふっとばし力 自らの手を貫通させ後ろの相手にあてる。 上空中攻撃 スピンソードスカイ ダメージ % ふっとばし力 上京の空中版。 下空中攻撃 闇の炎 ダメージ % ふっとばし力 紫色の炎を下に出す。 1回目はバウンド付。 正直チート性能。 スマッシュ 横スマッシュ パーティクルブレイク ダメージ % ふっとばし力 前方に剣を力強く振り落す。 上スマッシュ ファイア&ソード ダメージ % ふっとばし力 下空中を上にしてそれに上強をたした感じ。 下スマッシュ 分身ソードアタック ダメージ % ふっとばし力 何と分身して剣を振り落す。 おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 カウンター ダメージ % ふっとばし力 カウンター。 うつぶせおきあがり攻撃 カウンター ダメージ % ふっとばし力 カウンター 転倒おきあがり攻撃 ソードマジック ダメージ % ふっとばし力 イエエエエエエエエエエエエエイ、ソードマジック! ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ふり落とし ダメージ % ふっとばし力 剣を振り落す。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 シャドウスネーク ダメージ % ふっとばし力 魔術で蛇のようなものをつくり相手にはわせ締め付ける。 前投げ 捨て蹴り ダメージ % ふっとばし力 まるで人がゴミのようだ。 後投げ 回転斬り ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ソードラッシュ ダメージ % ふっとばし力 1回目は1人でやって分身してはさむ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 盾アタック ダメージ % ふっとばし力 パリィ。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダークスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 マルスの強化版。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 自己再生 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダークエンド ダメージ % ふっとばし力 ステージが真っ暗になりダークリンクの声と相手の悲鳴と斬撃音だけが聞こえる。 近くにいたファイターは即死。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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仮面ライダーダークキバ バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ライダータイム6弾 バーストライズ5弾 ゲキレツグランプリ1弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-033 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 インペリアルデストラクション コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+600、アタックポイント+10。さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト9 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000。さらに、必殺技を発動したとき、次のラウンドまで、あいての全タイプのアビリティの発動を封印する。 解説 紋章をイメージした緑のカードでファンガイアの王が満を持してLR参戦。アビリティは攻撃とAPを強化、ガッツ率ダウンと攻撃的、しかし注目すべきはバーストアビリティのLREX フィフティーン以来の相手全タイプのアビリティ封印効果。このライダーが必殺技を発動した次のラウンドのみではあるが非常に強力な効果を持っており状況によっては相手の逆転の芽を摘むことが可能。あえてほかのライダーをバーストさせずに、必殺技を撃ち続ければ毎ラウンドアビリティを封印可能。ただし、タイプアビリティは無効にならないので注意。しかし、幾らバースト必殺技を発動しようとしても、その前に、相手がこのカードが先にバースト必殺技を発動したり、4弾SRデュークを始めとした相手テクニカルタイプのアビリティを封印してくる連中が相手が先にバーストされると、アビリティ封印を喰らい、アビリティ封印が出来なくなってしまう。…と、ここまでは過去の話だったが、昨今のインフレによってパンチアイコンでAPとテクニカルゲージに加え、RPやバーストゲージも増やすマルチな表アビ持ちが増加。 自身のバースト必殺技を連続発動させ、ZB2弾LRカリバージャオウドラゴンやG1弾LRゲンムレベル2とのコンボで、アビリティ発動封印を継続させるプレイングも実現しやすくなった。この影響もありシングルカード価格も、旧環境ながら5000円台に爆上がりする展開も見せたが、GG1弾で本カードの10th Reborn LRに選ばれたことで、本カードのシングルカード価格が下がる可能性がある。 カードナンバー K5-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 インペリアルデストラクション コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのボウギョ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスパワースマッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+200 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-100 解説 低レア版ダークキバ。N相応のステータスとアビリティだが相手のテクゲスピードアップの妨害効果が光る一枚。バーストアビリティも数値は低いが堅実にダメージアップが狙える効果で悪くは無い。ちなみにイラストはD4弾のエンペラーフォームと対になるイメージとのこと。どちらもアタッカータイプなので一緒に使ってみるのも一興。(あちらと違いノーマルなのでタパック加工ではないが。) バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-034 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2750 必殺技 インペリアルデストラクション コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、コウゲキ+500 ひっさつ+1000 さらに、あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-200 さらに、ライジングパワーが8以上だと、あいてのチームタイリョクを800吸収する。 解説 順当にSR落ち。今回は前回ノーマルと同じアタッカータイプながら必殺重視型となっており、テクニカルバトルパーフェクト勝ちすれば前回同様に攻撃アップ(ゲイン値は-100)、必殺アップと相手ミガワリ超ダウンの効果が施せる。特に必殺のゲイン値はフィニッシャータイプと同等の1000と強烈で、2回発動してラウンド2で早期バーストしても5550とLRを凌ぎ、その上防御ダウンとRP8ならば体力も奪えるとクセの強いLRよりもシンプルな発動条件で使いやすい。ただテクニカルゲージの事もあるので、テクニカルゲージスピードダウン持ちを保険として備えておくのもありか。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-031 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 インペリアルデストラクション コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チームタイリョク+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 2弾越しで初のトリッキータイプでR落ち。アビリティはレーン指定でAP+10とタイリョク+300の補正が入ると、本カードのゲキレツ80止まりかつ50ありのスロットをカバーしつつもタイリョクをSR並みにアップできるのは利点。一方のバーストアビリティはタイリョク多い条件で防御+400、必殺+800の補正が入る…が、発動条件がタイリョク多い条件なので不利時ボーナスを発動できないという欠点があるのが難点。とはいえLRはバーストアビリティがクセの強い効果、必殺重視のSRと比べても安定して使いやすいというポイントがあるのは幸いか。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-031 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 インペリアルデストラクション コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージの上昇率アップ 更にパンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 因縁の相手や息子に出番を譲っていたが、キング版ダークキバが実に3年半ぶりに初のブレイブタイプでN落ち収録となった。アビリティは3番出しで攻撃アップとバーストゲージアップとキングらしい攻撃型なのは変わらないが、バーストゲージアップもあるので早めにバーストしやすくなるのは利点。バーストアビリティもバーストゲージ上昇率、パンチアイコン持ちのライダーに限り必殺+700と素手のライダーチームで組む時に役に立つか。なお、前ナンバーのエンペラーフォームとはほぼステータスとアイコン配列が似ておりこちらはアイコンも変わらずブレイブタイプでAP重視になる代わりに体力が半減する欠点があるため、一長一短というべき能力となっている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 インペリアルデストラクション コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト9 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 因縁の相手の高レア化に合わせ、1年ぶりに初のフィニッシャーで登場となったキング。Rながら蓄積テクニカルゲージアップ持ち、そして必殺は総合でフィニッシャータイプで申し分ない5450かつコスト9と非常に強烈…だが、慢心の結果、キバットバットIIの離反を招いた事やクイーンを音也に奪われた事に対する怒りを再現したか、全てにデメリット付き。特にアビリティに至ってはAPバトルに勝ってもテクニカルバトルに勝ってもテクニカルゲージ伸ばしの代わりに必ず全員の防御ダウン、バーストアビリティにはキバットバットII世に見放されたのを再現してかミガワリ関連超ダウンとただでさえ厳しいデメリットが付きまとう。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-064 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4450 必殺技 インペリアルデストラクション コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+600 AP+10 テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御を200吸収 AP-5②テクニカルバトル開始時、相手より体力が少ないと、相手のテクニカルゲージ・ガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーダークキバ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 4450 必殺技 ロイヤルパニッシュメント コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 AP+20 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技を発動したとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手全体のアビリティの発動を封印 解説 10年目の記念企画「10th Reborn LR」の一つ(バッチリカイガン期)から、5弾LRのダークキバが選ばれて、BS5弾以来久方の収録となった。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とAP+10とテクニカルゲージが1メモリ分+し、相手全体の防御を200も吸い取り、AP-5にもする。テクニカルバトルが始まると、相手より体力が少なければ、相手のテクニカルゲージを1メモリ分-とライダーガッツ率を落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とAP+20と相手のミガワリ発生率を超落として、自身が必殺技を出せば、次のラウンドの終わりまで、テクニカルゲージ1メモリ分+と相手全体のアビリティの発動封印も可能となる。オリジナル版同様、あえて他ライダーをバーストさせずにこのライダーのバースト必殺技を打ち続ければ、相手全タイプのアビリティ発動封印を延長させる事も可能。ただコストが10に増大しているため、コスト不足によるダメージダウンペナルティが発生しやすい。そのためRP補給アビリティを持つ仲間も編成に入れるべき。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 登太牙/仮面ライダーサガの父、キング(バットファンガイア)がキバットバット二世を用いて変身した仮面ライダー。第38話から第45話途中まで登場。 キバットバット二世が魔皇力アクティブフォースを注入後キバットベルトに収まることで変身者の魔皇力が活性化し、キバの鎧を身に纏う。外見はエンペラーフォームに酷似しているが、そのパワーは比べ物にならない能力を持つ。ただし装着者のライフエナジーを吸い上げて力に変換する機構を持っており、資質の無いものが変身すればすぐに命を落とすほどであった。 過去のキングは劇中ではキバの紋章を用いた攻撃を得意としており、その力を持ってガルル・バッシャー・ドッガのモンスター3体を圧倒。更にそれぞれの封印のフエッスルを用いて彼らを武器に変える能力を持つ。また戦闘能力もキング本人の実力も合わさり、音也イクサのライダーキックを片手で抑え、未来からやってきた音也の子・紅渡/仮面ライダーキバとの共闘で2対1の状態であってもウェイクアップフエッスルを用いらずにこれを難なく圧倒するなどその実力を見せつけた。 しかしキング本人の慢心が仇となり、最後は音也の説得で媒体であるキバットバット二世が離反。更にその音也がキバットバット二世の力を用いてダークキバへと変身。ダークキバへの変身能力を失ったキングは本来の姿であるバットファンガイアとして彼らに戦いを挑むのであった。 ガンバライジングではバッチリカイガン5弾より参戦。旧ライドではザンバットソードを用いたオリジナルの必殺技を使用していたが、今回は劇中で使用した紋章を用いた技で参戦となった。
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ダークデンデン ランク 名前 第一候補 第二候補 第三候補 ○ ◎ 4C 呪われし空33 [5A]76-83 51 呪われし影36 [62]84-99 種地図レベル=[ベース値]―[最高レベル]―[転生回数×5] 最浅B9F ダークデンデン2枚。B9F最浅で最深
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メトロイドプライムとプライム2 ダークエコーズの総合攻略スレです。 ●公式サイト ○プライム2 ダークエコーズ http //metroid.jp/ ○プライム http //metroid.jp/metroid_version1/index.html ●メトロイド隔離エリア ttp //katogi.jp/games/mp/ 海外のサイトやスレの内容のまとめ。スレの過去ログもあり。 過去スレで公開されたムービー、タイムアタックの結果、辞典、ログブックなど。 ○プライム攻略テンプレート ttp //katogi.jp/games/mp/readme.html ○プライム2 ダークエコーズ スキャン&アイテム100%チャート ttp //katogi.jp/games/mp/upload/ItemScan100percentList.txt ●メトロイド隔離エリア2 ttp //katogi.jp/games/mp2/ ダークエコーズのログブックが読める。 ○プライム2攻略テンプレート ttp //katogi.jp/games/mp2/readme.html ●メトロイド関連まとめ ttp //kmc2ppm.sakura.ne.jp/metroid/page.html ◆KEMCO/2ppM氏による、AA、テキスト、関連リンクなどのまとめです。 2用テンプレ ●関連スレ ○家庭用ゲーム板 目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 28 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144593769/ ○携帯ゲーソフト板 【攻めてきた】メトロイドプライムピンボール 2【攻めてみた】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138024019/ 携帯機メトロイド総合スレ 15 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142835243/ ○レトロゲーム板 【興】メトロイドを悟る エネタン9個目 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143114138/ ○裏技・改造板 ■ 改造スーパーメトロイドについて語るスレ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116650500/ 3用テンプレ ○ゲーム音楽板 メトロイド 音楽を語る http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115517680/ ○広告・CM板 【エロ】森下千里のメトロイドゼロミッション【エロ】 http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/cm/1085501727/ ○半角二次元板 ※21禁 メトロイドin半角二次元板 3 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1123145160/ ○ネットゲーム板 【サムス】メトロイド・オンライン【アラン】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1039161648/ 4用テンプレ ●過去スレ 13 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1124798039/ 12 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1119868374/ 11 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1118363580/ 10 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1117816581/ 9 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1117358766/ 8 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1112540462/ 7 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1086544846/ 6 http //game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1071501499/ 5 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1056264691/ 4 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1048511732/ 3 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1047307850/ 2 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046780494/ 1 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046329780/ 5用テンプレ ●プライム&エコーズ海外攻略サイト 英語なのでエリア名や部屋の名前が微妙に違いますが、全ての情報が網羅されています。 ◆プライム http //www.metroid2002.com/home.php http //www.gamefaqs.com/console/gamecube/data/32495.html http //www.samus.co.uk/mprime/ http //metroid.retrofaction.com/games/mp1/ nbsp;(NotFoundが多いが最後をmp1にすると見える) ◆エコーズ http //www.metroid2002.com/prime2 http //www.gamefaqs.com/console/gamecube/data/589573.html http //www.samus.co.uk/mprime2/ http //metroid.retrofaction.com/games/mp2/ 6用テンプレ ●プライム&エコーズ最速ムビ ◆プライム http //speeddemosarchive.com/MetroidPrime.html http //www.archive.org/search.php?query=collection%3Aspeed_runs%20AND%20subject%3AMetroid%20Prime Normal 100% 1 28 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_100p_128 Normal any% 1 04 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_104 Normal 22% 1 18 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_22p_118 Normal 23% 1 15 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_23p_115 Hard any% 1 24 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_hard_124 Hard 22% 1 54 http //www.archive.org/details/MetroidPrime_hard22p_154 ◆エコーズ http //speeddemosarchive.com/MetroidEchoes.html http //www.archive.org/search.php?query=collection%3Aspeed_runs%20AND%20subject%3AMetroid%20Echoes Normal 100% 2 25 http //www.archive.org/details/MetroidEchoes_100p_225 Normal any% 2 11 http //www.archive.org/details/MetroidEchoes_211 Hard 22% 3 37 http //www.archive.org/details/MetroidEchoes_hard22p_337 7用テンプレ ●その他 ○サムスの攻撃力と敵のHPを数値化(プライム) ttp //members.at.infoseek.co.jp/suezawa/metroid/CORE.html ○攻略スレ2の783氏の総括サイト(攻略サイトの翻訳、前スレでの情報など) ttp //members.tripod.co.jp/blackknightest/Index.htm ○DivX,MP4のデコーダー http //www.divx.com/divx nbsp;(一番下のFreeのものを取得) ttp //www.so-net.ne.jp/bbtheater/maskoflove/envivio/EnvivioTV-2-0-169.exe
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草案 主要人物 ルカリオ:滝沢朗 「ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊」で記憶喪失だったので。ポケナビ必携 クチート:森美咲 《東のエデン》メンバー ランクルス:平澤一臣 カイリュー:葛原みくる -- (ユリス) 2015-09-27 16 57 53
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正式加入シュウ・シラカワ サフィーネ・グレイス モニカ・グラニア・ビルセイア テリウス・グラン・ビルセイア ガエン アハマド・ハムディ アルバーダ・バイラリン セレーナ・レシタール エルマ (サブ) ヨン・ジェバナ スポット参戦メキボス グロフィス・ラクレイン ゼブリーズ・フルシュワ ジュスティヌ・シャフラワース 第2次OG本編とは、同一人物ではあっても性能が違うキャラがいたりするので別枠作成。 本作では全てのステージで指定キャラが強制出撃 1人でも撃墜で即敗北になる。味方に対して敵の数が過剰気味なので全員を満遍なく育てるスタイルでも損はない。 クリア後のPP引継ぎは各キャラ毎に引き継ぐ第3次α形式なので注意。周回数に関わらず全ての引継ぎ率は100%固定。育てないキャラはどんどん差が付く。 SRポイント獲得にターン制限がある場合が多いので、連続行動はどのキャラにも有用。 ラスボスは技量223。再攻撃発動にはシュウで20~30、他は40~50の技量養成が必要。一般兵なら10程度の養成で済むのであまり気にする必要はない。 条件付きだが、全てを満たせば強化パーツで、『防塵装置』×1、『テスラ・ドライブS』×1、『スラスターモジュール』×2、『S-アダプター』×1が手に入る。命中・回避を安定化させるための地形適応Sへの養成は、キャラを絞っておくと方向性を付けやすい。 正式加入 シュウ・シラカワ OG外伝で死亡してから他作品を挟んで長らく待たせてくれたが、主役としてついに復活。中断メッセージでは他にも主役を張る予定があるようなニュアンスの発言をする。2014年夏発売予定の"魔装機神F"のことらしい。同作第一弾PVではシュウが物語の中心人物になっている。 なお、名前を漢字で書くと「白河愁」となる。 1話から参入。出撃できないMAPや、逆にシュウしか出撃できないMAPがちらほらある。各種能力がトップクラスに高く、天才で補正も入るので他の追随を許さない。 性格が大物なので交戦するだけで気力もどんどん上がっていく。 第2次OGから所持スキルが変更され、見切りとガードに代わり統率が追加された。個性豊かな面々を統率している今作らしい要素。ボス撃墜に大いに役立ってくれる。 味方が少なく敵が多い今作では獲得PPには困らない。何を習得するか迷うところ。一部のSRポイント獲得に便利な連続行動、強力なALL武器を生かす集束攻撃は特に有用。連続行動はグラビトロンカノンで1部隊を倒してもう1発叩き込むという荒業も可能になる。 他は再攻撃や集中力、ネオ・グランゾン前提ならEセーブ辺りが候補に挙がる。再攻撃は技量を養成しなくても大半の敵に発動でき、貧弱なP武器も補える。 ネオ・グランゾンで再攻撃すればヴォルクルス分身やライグ=ゲイオスを一瞬で落とす事も。 援護防御を習得すればグランゾンの耐久力を生かして味方を守る盾にもなれる。 気力の上昇しやすさから、気力限界突破も実用的。 天才と統率は固定なので、枠に困ったらカウンターか連続攻撃を消していくことになる。カウンターはグランゾンの耐久力なら必要にならず、気力上げの妨げにもなるので第一候補。 連続攻撃はグランワームソードで複数の敵に装甲ダウンを与えられるが、必要性は低め。 初登場 第2次スーパーロボット大戦 性格 大物 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-20% デフォルト機 グランゾン(専用機)ネオ・グランゾン(専用機) 精神 必中 鉄壁 ド根性 気合 熱血 かく乱 レベル 1 17 22 29 35 1 消費 15 20 20 35 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - 統率 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14(初期) 162 172 194 185 161 211 77 Lv.45 186 195 218 208 223 273 111 Lv.99 サフィーネ・グレイス 参入は2話から。今作は死亡イベントはないので遠慮なく使って行くといい。参入時の名前はサフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス。 ストーリーの進行に合わせて第2次OGと同じサフィーネ・グレイスに変更される。 EXでのヴォルクルスとの最終決戦イベントは多くのプレイヤーの語り草になった。今作では多少マイルドな表現に差し替えられたが、意味合いは全く同じ。 能力的には射撃が若干高めで他は可もなく不可もなくのバランス型。最強武器がALLなので集束攻撃、強襲をはじめ有用な精神を生かす集中力が候補。集中力を習得させれば愛の消費は48に。SPアップ+2ほどで愛が2回使えるようになる。なお、サフィーネはLv47でSPが97に到達する。 エース+闘争心なら愛1回でALL武器が使える。ハチマキとの兼ね合いで一考を。 集中を持たないので空と宇宙の適応をSにしておくと命中・回避が安定する。 メンバーの中では唯一のてかげん持ち。第11話の削りや隠しユニット取得に活躍する。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP40%以下になると、一度だけ「愛」が掛かる デフォルト機 ウィーゾル(専用機) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 19 22 28 34 1 消費 15 10 10 40 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14(初期) 146 151 182 125 198 197 57 Lv.45 167 175 205 148 260 259 91 Lv.99 モニカ・グラニア・ビルセイア 参入は11話終了後。第2次OGと比べて地形適応と精神が若干変化している。 射撃はそこそこだが他の能力は軒並み低め。予知があるのでEPでの回避率はそこそこになる。 終盤は宇宙ばかりなので宇宙Bが響く。パーツや養成で補強しよう。 基本的に修理担当だが、エースボーナスを習得すれば毎ターン幸運がかかる。ボス退治やMAP兵器での雑魚掃除に活躍するので積極的に撃墜数を稼ぎたい。 技能の候補はエースボーナスを生かしてサブに回るためのラーニングや集束攻撃など。撃墜数を稼がずに愛でまかなうなら集中力やSPアップで使用回数を増やしたい。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス 自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる デフォルト機 ノルス(専用機)ノルス・レイ(専用機) 精神 祈り 信頼 ひらめき 感応 愛 期待 レベル 1 1 25 30 39 1 消費 10 15 15 20 65 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 予知 - - - - - - - - - SP回復 - - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.??(初期) - - - - - - - Lv.45 149 162 188 130 247 242 119 Lv.99 176 189 218 163 336 333 251 テリウス・グラン・ビルセイア 参入レベルは15話開始時点でのメンバーの平均レベルに影響する模様。 機体ともども宇宙B。終盤は宇宙ばかりなのでパーツや養成で補強しよう。いっそのこと回避は捨てて底力を生かした特機のような運用にする手もある。 技能の候補は長射程武器を生かすヒット アウェイや援護攻撃など。どんな方向にでも伸ばせるのでツインの相方と合わせるように決めるといい。 今作唯一の修行持ちだが、PPは十分稼げるのでSPは集中などに回すのがおすすめ。 性格の面から気力は上がり辛い。デフォの+(回避)を活用してようやく人並みというやる気のなさ。ある意味ではらしいし、ガディフォールには気力関係の要素が無いのが救い。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 精神コマンド「集中」のSP消費SP15、獲得経験値+10% デフォルト機 ガディフォール(専用機) 精神 努力 集中 気合 ひらめき 熱血 修行 レベル 1 ?? ?? 28 37 1 消費 20 20(15) 30 10 45 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 気力+(回避) 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.??(初期) - - - - - - - Lv.35 155 165 177 128 235 231 71 Lv.?? - - - - - - - ガエン 1話から参戦するが、18話終了時点で実質的に離脱する。離脱時に撃墜数85機以上なら21話で隠し換装武器を入手。 狙うなら1話目から意識して稼ぐ必要がある。ALL武器と援護攻撃を活用しよう。 18話の敵はボスクラスが5体だけなので17話までに達成しておきたい。 宇宙に上がる前に離脱するので適応を気にするのは空と陸だけでいい。 エースボーナスは反撃特化。リベンジを習得させるとEPに次々敵を撃墜できる。ツイン精神が突撃なのでH Aはあまり重要ではない。 離脱するので適応を上げたり射撃や回避に振るのもいいだろう。 初登場 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 性格 超強気 エースボーナス カウンターの発生率+20%、反撃時与える、最終ダメージ+5% デフォルト機 ガディフォール(専用機) 精神 集中 根性 不屈 気合 熱血 突撃 レベル 1 16 23 28 33 1 消費 15 10 15 30 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 152 148 180 119 196 196 51 Lv.?? - - - - - - - アハマド・ハムディ 17話終了後参入、20話終了後離脱と実質3話しか使えない。離脱時に撃墜数50以上なら21話終了時に隠し換装武器を入手。 1周目で狙うなら19話の敵をほぼ全て撃墜する必要があり大変。 改造資金は返却されるので武器をフル改造してALL武器で反撃を狙おう。 エースボーナスは毎ターン闘志がかかるという非常に有用なもの。連携攻撃やリベンジを習得させれば援護攻撃やEPの反撃で活躍する。 離脱するので適応を上げたり格闘・射撃や回避に振るのもいいだろう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 超強気 エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる デフォルト機 ソルガディ(専用機) 精神 集中 加速 ひらめき 気合 熱血 不屈 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 10 10 30 30 15 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - 戦意高揚 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32(初期) 166 156 191 133 220 235 64 Lv.35 168 158 193 135 225 241 68 Lv.?? - - - - - - - アルバーダ・バイラリン 1話から参入。セレーナと共にダークプリズンのもう一組の主役とも言える。実はシュウより出撃MAP数が多い。シュウがいない時のまとめ役でもある。 名前自体は第3次αの頃から出ていたが、本格的な出演は今作が初めて。 B級グルメやものぐさ料理を愛好しており、中断メッセージは豆知識の宝庫。 パイロット能力、エースボーナス、精神の全てが典型的なスーパー系。グルンガスト弐式との相性は抜群。5話で入手後すぐに乗り換えよう。 セレーナと互いに信頼補正がかかるので2人でツインを組むのがおすすめ。 集束攻撃はALL武器で敵ツインの殲滅やMBのサブ要員としても重宝する。 他の技能は底力+3、Eセーブ、援護攻撃辺りが候補に挙がる。 貴重な加速持ちなのでSRポイントを狙うなら敵陣へ切り込む形になる事が多い。撤退ボスの撃墜を狙う時は闘志や魂も有用だが、消費SPが高い点には注意。 初登場 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 性格 超強気 エースボーナス 気力140以上で、最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10% デフォルト機 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプG 精神 不屈 加速 必中 鉄壁 魂 闘志 レベル 1 18 23 29 35 1 消費 10 10 15 30 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 集束攻撃 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 153 144 180 152 189 196 59 Lv.45 181 160 201 184 242 260 94 Lv.99 227 187 237 238 332 368 217 セレーナ・レシタール 1話から参入。アルバーダと共にダークプリズンのもう一組の主役とも言える。実は出撃MAP数トップなのはセレーナ エルマだったりする。 エルマと共に初出は第3次α。OGシリーズではようやくの登場を果たした。 能力的には格闘も射撃もいける万能型で乗機を選ばない。アルバーダと互いに信頼補正がかかるので2人でツインを組むのがおすすめ。 弐式とツインを組むならゲシュテルベンよりゲシュ改の方が相性は良い。 技能は乗機の性能に合わせて自由に選択していこう。消費が低い熱血を持つので迷ったら集中力+SPアップが安定する。 ツイン精神の連撃はSRポイント獲得に役立つ場面が多い。2人分のSPを消費するので、相方の精神の使い方には注意しよう。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 性格 超強気 エースボーナス 気力140以上で、最終回避率+10%、クリティカル発生率+30% デフォルト機 ゲシュテルベン改 精神 集中 ひらめき 狙撃 直撃 熱血 連撃 レベル 1 18 21 26 33 1 消費 15 10 20 20 30 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連携攻撃 - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 152 150 175 133 197 198 48 Lv.45 178 176 199 153 261 262 83 Lv.99 221 221 239 187 369 370 206 エルマ (サブ) サポートロボットの略でサボット。決してサボってるロボットではない。ツグミとは違い、機体は固定ではなくセレーナと同じ機体に搭乗する。 今作ではロボット作品でも類を見ないであろう「色仕掛け」シーンも。 精神ラインナップはまさにサポート役。必中はセレーナにないので重宝する。信頼・応援・補給で他のキャラのサポートも万全。 ただしSPはそれほど高くないので集中力とSPアップで補いたい。 最初にラーニングを習得しておくと常に一定のPPを稼げて便利。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 性格 普通 エースボーナス - デフォルト機 ゲシュテルベン改 精神 偵察 信頼 必中 応援 補給 - レベル 1 15 24 31 39 - 消費 1 20 20 20 60 - ステータス SP Lv.13(初期) 52 Lv.45 87 Lv.99 210 ヨン・ジェバナ 4話から加入。ストーリーが進むとある人物とのつながりが明らかになる。中断メッセージでは名前の由来について語る。 EXでは同じく4話で仲間になる4つの名前を持つ某グラサンの人がいる。 23話終了時に撃墜数100以上なら23話で入手する強化パーツと換装武器が変わる。狙うなら加入直後から意識して敵を倒させるようにしよう。 射撃に向いた能力で、最初からヒット アウェイを持っている。プファイルIIIは最強武器が格闘なのが残念。 序盤からゲシュ改タイプCに乗せ換え、終盤は隠し機体に乗せる手もある。 技能は集束攻撃や連携攻撃などが候補に挙がる。集中力があるといざという時の絆での回復に便利。性格から気力が上昇しにくいため、気力+(命中)や気力+(回避)を習得させるのも手。隠し機体が前提なら底力やガードを習得するのも悪くは無い。 初登場 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 性格 慎重 エースボーナス 精神コマンド「直感」の消費SP20、SP+10 デフォルト機 プファイルIII 精神 集中 努力 直感 狙撃 熱血 絆 レベル 1 1 21 26 34 1 消費 15 15 30(20) 20 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - ヒット アウェイ - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16(初期) 140 152 177 119 209 203 58 Lv.45 160 187 201 136 272 261 101 Lv.99 196 224 246 169 391 369 224 スポット参戦 スポット参戦するキャラは撃墜数が次周に引き続かれない。エースボーナス獲得には毎回一定数の敵機を撃墜する必要がある。 合流することもできないので、ツイン精神は無意味になってしまっている。 メキボス 第2次OGでは正式に自軍入りしたが今作では25話のスポット参戦のみ。 25話でSRポイント獲得を狙うなら足の遅さでほとんど活躍できない。 初登場 第3次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 命中率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 グレイターキンII(専用機) 精神 必中 ひらめき 集中 気迫 熱血 友情 レベル 1 1 1 1 1 消費 10 10 15 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.55(初期) 198 200 215 164 286 290 141 Lv.99 233 236 248 192 374 378 234 グロフィス・ラクレイン 26話前編および最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 底力とガードはあるがそれでも耐久力には不安が残る。ゼブやセティと隣接して指揮効果や信頼補正を活用して回避したい。 熱血の消費が少し減って使いやすくなった。闘志も減ってはいるのだが… 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 技量+30、最終命中率+15% デフォルト機 ゼイドラム(専用機) 精神 必中 鉄壁 気合 直撃 熱血 闘志 レベル 1 - - - - 1 消費 15 20 30 20 30 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - ガード 気力+(ダメージ) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 186 185 213 169 240 263 105 ゼブリーズ・フルシュワ 最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 底力と見切りはあるが回避率には不安が残る。ロフやセティと隣接する他、エースボーナスで集中をかけるのも効果的。 低消費の友情がラスボスと一騎打ちするシュウの支援に最適。SPはなるべく温存して最終決戦まで温存しておきたい。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる デフォルト機 オーグバリュー(専用機) 精神 脱力 不屈 友情 必中 熱血 かく乱 レベル 1 - - - - 1 消費 30 10 30 15 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(命中) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 179 187 212 165 253 266 105 ジュスティヌ・シャフラワース 最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 回避が高めでロフやゼブと隣接させれば十分な回避率になる。 幸運が使えるので引き継ぎ資金を少しでも増やすのには効果的。PPは無駄になるのでカレイツェドとレストグランシュのツインを狙うべきか。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス HP60%以下で、1度だけ「覚醒」が掛かる デフォルト機 ビュードリファー(専用機) 精神 必中 集中 幸運 閃き 熱血 激励 レベル 1 - - - - 1 消費 10 10 35 10 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(回避) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 176 194 212 153 265 266 105
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【名前】 ダークシールド 【読み方】 だーくしーるど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ソードベント 【所有者】 仮面ライダーナイトサバイブ 【GP】 3000 【詳細】 仮面ライダーナイトサバイブの持つ武器。 武装たる翼召剣ダークバイザーツバイからダークブレードという長剣を抜き取ると、作られる盾。 使用するときは「ソードベント」のカードを使うのだが、「GP」自体は設定されているものの、 『龍騎』劇中では盾として使用したことはなかった。
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レッド:プライドオブエデン キャラクター コメント YOOZOO GAMESが2020年7月9日に配信されたRPGゲーム。 略称は「プラエデ」。 キャラクター エネコ:エイプリル ペルシアン:オリヴィエ シャンデラ:フランチェスカ エリキテル:リリー ニャース:シャノン 金ががめついので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ホルード:フィナ あなをほる必須 ヒメグマ:ミエル テールナー:シエラ ロコン(アローラのすがた):ヌエット チラチーノ:ソフィア シルヴァディ:イヴリン ヤドラン(ガラルのすがた):エマ 左腕に嚙みついているシェルダーを銃に見立てて レパルダス:ベル ギャロップ(ガラルのすがた):ユーナ ドンカラスorアーマーガア:カノン タブンネ:ケイト エーフィ:クイン ポケモン4コマ大百科ネタ クロバット:マルタ キリンリキ:ティーネ ドーブル:ベロニカ スケッチ必須 -- (ユリス) 2020-07-11 16 58 36